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建筑動畫制作有哪些思路---立藝數字來告訴您

日期:2020-06-17 22:13 閱讀: 作者:admin

    建筑動畫制作對制作思路、制作方向等具有較高要求,三維建筑動畫作品能夠充分體現(xiàn)設計者的制作水平和技巧應用。在建筑動畫設計過程中,主要存在兩種思路:
  (1)鳥瞰場景畫面設計思路
  在制作流暢、高質量、高清的宏觀鳥瞰場景畫面效果動畫時,畫面中的構筑物和自然景觀模型的總面數不超過5萬個左右,燈光數量盡量減少,反折射材質精度調節(jié)好。為后期效果,優(yōu)化制作模型,參數功能利于動畫制作,并提升制作速率,自然景觀盡量使用插件進行制作,如遠景樹木、人物等。
 ?。?)特寫與近景鏡頭設計思路
  在表現(xiàn)特寫與近景鏡頭的細部特征時,在設定好鏡頭運動后,要按照鏡頭所要表現(xiàn)的建筑細節(jié)與建筑效果進行等比例的建模設計。在構思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術的優(yōu)勢,可以利用線框表現(xiàn)、水墨表現(xiàn)、自然現(xiàn)象表現(xiàn)等突出畫面效果。
  建筑動畫的制作步驟是什么?
 ?、弊鲋耙浞肿龊媚_本規(guī)劃和設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等。
 ?、步⒛P停合冉⒅黧w,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
 ?、硠赢嬙O置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現(xiàn)方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動畫。
  ⒋貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節(jié)。
 ?、淡h(huán)境制作:調整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。
  ⒍渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
  ⒎后期處理:渲完后。用后期軟件進行修改和調整。
 ?、阜蔷庉敵觯狠^后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。
  以上的內容,不管是制作思路,還是制作步驟,對于學習建筑動畫的新手都是需要學習的過程。然而制作建筑動畫也不是僅僅依靠這兩者,但這兩者也占很主要的因素。
 
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